Das Überqueren von fünf oder mehr Zeitzonen erhöht das Krankheitsrisiko für Spitzensportler um mehr als das Doppelte

Das Überqueren von fünf oder mehr Zeitzonen erhöht das Krankheitsrisiko für Spitzensportler um mehr als das Doppelte
Das Überqueren von fünf oder mehr Zeitzonen erhöht das Krankheitsrisiko für Spitzensportler um mehr als das Doppelte
Anonim

Elitesportler, die mehr als fünf Zeitzonen überqueren, um an Wettkämpfen teilzunehmen, erkranken etwa zwei- bis dreimal so häufig wie bei Wettkämpfen in ihrer Heimat, schlägt eine online im British Journal of Sports Medicine veröffentlichte Studie vor.

Die Forscher verfolgten die tägliche Gesundheit von 259 Elite-Rugbyspielern, die am Super-14-Rugbyturnier 2010 teilnahmen.

In diesem jährlichen Turnier treten 14 Teams aus Australien, Südafrika und Neuseeland über 16 Wochen (Februar bis Mai) an Austragungsorten in allen drei Ländern und in Zeitzonen an, die zwischen 2 und 11 Stunden von ihren abweichen besitzen.

Spiele werden wöchentlich mit hoher Intensität auf internationalem Niveau gespielt, begleitet von drei bis fünf wöchentlichen Trainingseinheiten über einen Zeitraum von 16 Wochen.

Die 8 Mannschaftsärzte wurden gebeten, für jedes Mitglied ihrer Mannschaft ein tägliches Protokoll aller Krankheiten zu führen, die ärztliche Hilfe erforderten.

Die Krankheitsrate wurde für 1000 Spielertage berechnet, wobei die Gesamtzahl der Spielertage für alle Mannschaften 22.676 betrug, basierend auf Kadergröße x Spieltage.

Während der 16 Wochen des Turniers wurden 469 Erkrankungen bei 187 Spielern (knapp über 72%) gemeldet, was einer Gesamtinzidenz von knapp 21 pro 1000 Spielertagen entspricht.

Aber die Rate schwankte beträchtlich, je nachdem, wo die Spiele ausgetragen wurden.

Bei Heimspielen vor internationalen Reisen betrug die Inzidenz 15,4/1000 Spielertage.

Aber dies stieg auf 32,6/1000 Spielertage für Spiele, die an Orten gespielt wurden, die mehr als 5 Stunden Zeitunterschied von zu Hause entfernt waren, unabhängig von der Reiserichtung.

Für Spiele, die bei der Rückkehr nach Hause nach einer internationalen Reise gespielt wurden, fiel die Inzidenz auf 10,6/1000 Spielertage zurück.

Fast jede dritte gemeldete Erkrankung waren Atemwegserkrankungen (knapp 31%), gefolgt von Darmproblemen (27,5%) und Haut- und Weichteilerkrankungen (22,5%).

Infektionen machten die meisten der gemeldeten Krankheiten aus.

Es gab kaum Unterschiede in der Anzahl der gemeldeten Infektionen für jeden Monat, obwohl die Inzidenz im April leicht zurückging.

Es wurde vermutet, dass Flugreisen das höhere Krankheitsrisiko erklären könnten, aber wenn das der Fall wäre, wären die Infektionsraten auch nach der Rückkehr nach Hause höher, sagen die Autoren - zumindest bei Infektionen der Atemwege.

"Die Ergebnisse unserer Studie deuten darauf hin, dass das Krankheitsrisiko nicht direkt mit der Reise selbst zusammenhängt, sondern eher mit der Ankunft und dem Aufenth altsort des Teams an einem entfernten Ziel", schreiben die Autoren.

Sie deuten darauf hin, dass verschiedene Stressoren beteiligt sein könnten, darunter Änderungen der Umweltverschmutzung, Temperatur, Allergene, Luftfeuchtigkeit, Höhe sowie verschiedene Lebensmittel, Keime und Kulturen.

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