Die raue, ausgefallene Atmosphäre eines Viertels ist ein wesentliches Merkmal, um Designer anzuziehen

Die raue, ausgefallene Atmosphäre eines Viertels ist ein wesentliches Merkmal, um Designer anzuziehen
Die raue, ausgefallene Atmosphäre eines Viertels ist ein wesentliches Merkmal, um Designer anzuziehen
Anonim

Die raue, ausgefallene Atmosphäre eines Viertels ist laut einer neuen Studie der Concordia University und der University of Toronto ein wesentliches Merkmal, um Designer anzuziehen.

Die Studie konzentrierte sich auf Mile End, ein multikulturelles Viertel nördlich der Innenstadt von Montreal, das lange wegen seiner Bagel-Läden beneidet wurde und das vom verstorbenen kanadischen Schriftsteller Mordecai Richler oft als das Epizentrum aller jüdischen Dinge dargestellt wurde.

"The Mile End ist so gewachsen, dass Menschen aller Gesellschaftsschichten in seinen dritten Räumen auf Tuchfühlung gehen", sagt die Erstautorin Norma Rantisi, Professorin am Institut für Geographie, Planung und Umwelt der Concordia.„Körper, Masse und Materie prallen dort aufeinander und erzeugen eine Schwingung, die die Kreativität fördert.“

Rantisis Gemeinschaftsstudie „Materiality and creative production: the case of the Mile End Nachbarschaft in Montreal“wird in der Zeitschrift Environment and Planning A veröffentlicht. Darin untersucht sie den Einfluss von gebauten Umgebungen und dritten Räumen – öffentliche Bereiche, die zur Definition einer urbanen Landschaft beitragen – bei der Schaffung einer Atmosphäre, die Designer anzieht und fördert.

Dynamischer Verlauf

The Mile End hat eine dichte, kulturell vielfältige Landschaft, die aus einer Geschichte stammt, die von 1890 bis 1910 als Straßenbahnvorort während der City Beautiful Movement, einer Bewegung, die von der Mittel- und Oberschicht geführt wurde, tätig war mit zunehmenden Problemen in Bezug auf sanitäre Einrichtungen, Kriminalität und Überbevölkerung von Städten.

The Mile End war im 19. und 20. Jahrhundert auch eine Zwischenstation für europäische Einwanderer und ein Standort der einst blühenden Bekleidungs- und Textilindustrie der Stadt.

Heute ist das Viertel die Heimat verschiedener Kulturindustrien wie der Animationsfirma Discreet Logic und dem Computerspielentwickler Ubisoft. Alte Grausteingebäude, Lagerhäuser und Fabriken enth alten billige Lofts und Künstlerateliers.

"Die Industriearchitektur, die engen Gassen, die ethnischen Restaurants und Cafés von The Mile End sind Anziehungspunkte für die Kulturindustrie und Designer", sagt Rantisi. "Niedrige Mieten h alten sie dort."

Rantisi und Co-Autorin Deborah Leslie interviewten mehr als 30 Mode- und Grafikdesigner, die im Bezirk tätig sind. „Wir haben uns auf die physischen Eigenschaften konzentriert, die sie in die Gegend gezogen haben“, sagt Leslie, Canada Research Chair in the Cultural Economy und Professor am Department of Geography and Planning an der University of Toronto. „Wir wollten wissen, warum Mile End jetzt so viele von ihnen beherbergt.“

Geselligkeit im dritten Raum

Die Autoren interviewten auch Gemeindebeamte und Eigentümer von Handelseinrichtungen, wie den Besitzer des Club Social Café in der St-Viateur Street.

Das Café war früher ein privater italienischer Gesellschaftsclub für Männer und hat sich zu einem der wichtigsten dritten Orte des Viertels entwickelt – wo sich italienische Männer und lokale Kulturschaffende begegnen – und Espressos und Lattes an benachbarten Tischen getrunken werden.

Dass es in Mile End immer noch dritte Räume gibt, die Designer ansprechen, ist zum Teil der rechtzeitigen Gesetzgebung der Stadt Montreal zu verdanken, die einen Großteil ihrer bebauten Umgebung bewahrt hat. Ein weiterer Faktor war das städtische Moratorium für die Umwandlung von Industriegebäuden in Eigentumswohnungen von 1975 bis 1993.

Kosten der Gentrifizierung

Aber nicht alle diese Eingriffe sind so günstig. Manchmal führt dies zu Gentrifizierung, die dafür bekannt ist, Kreativität durch hygienischen Kosmopolitismus zu ersetzen.

"Die Gentrifizierung, die hohe Mieten, teure Renovierungen und die Verdrängung der Bevölkerung nach sich zieht, kann eine Freizeitparkatmosphäre schaffen und den Charakter eines Viertels zerstören", sagt Rantisi."Um dies zu verhindern, müssen die Bewohner bei allen Plänen zur Behebung des Problems eine starke Stimme haben."

Mile Enders stimmen eindeutig mit Rantisi überein. Sie begannen, ihre Stimme mit einem Bürgerkomitee zu testen, das Vorschläge veröffentlicht hat, die ein gemeinsames Anliegen für ihre gebaute Umwelt widerspiegeln: Mehr Grünflächen, ein Gemeindezentrum und ein öffentlicher Markt, die alle darauf abzielen, die Kreativität und Geselligkeit von Mile End zu unterstützen.

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